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Maya中的超材质编辑器

发布时间:2018-11-08 15:58   发布人:郁蜀彬   浏览次数:275

 1.超材质编辑器是一个材质装配和加工的地方。

 2.打开材质编辑器,选择Window>Rendering Editors>Hypershade(窗口>渲染编辑器>超材质编辑器。见幻灯片4),

3.每个节点之间会有一条直线连接,这些连接表示的是物体各个属性之间是靠什么联系在一起的。有些是自动连接,有些是手动连接。

4.更改材质名称方法:按住Ctrl键再双击材质球,在弹出的文本区域输入新的名称

     或者双击材质球,弹出属性窗口,在材质球名称的文本框中输入新的名字,按回车键即可。

image.png


工具栏中的快捷按钮

image.png用来显示或隐藏创建区域的

image.png分别对材质球编辑窗口和节点编辑窗口的展开和隐藏进行编辑。

image.png用来清除节点编辑区域内的节点网路

重新排列工作区域内的节点网路,使工作区域变得更加整洁,又便于清楚地观察到节点网路的结构。

用来查看选择物体的材质节点,将选择物体的材质节点网格显示在工作区域内,方便查找。

image.png工作区域内的上游节点、上下游节点、下游节点