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Maya灯光的属性

发布时间:2018-11-15 16:59   发布人:郁蜀彬   浏览次数:299

二、Maya灯光的属性

       Maya中的六种灯光类型的很多属性选项都是共有的,为避免重复,下面我们只在Point Light(点光)中做重点介绍。

1. Point Light(点光)

点光源一般会经常用于模拟主光,例如生活中的灯炮和吸顶灯等,下面分几部分介绍。

(1) Point Light Attributes(点光的常规属性)

第一个属性选项是Type(灯光的类型选项),其作用是可以在Maya的几种灯光类型之间进行切换。

随后有Color(灯光的颜色选项),用于控制灯光照射物体时投射出的颜色

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因Color不同表现出的差异

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因Intensity不同表现出的差异


下面的选项分别还有Illuminates by Default(光的开关)、Emit Diffuse(用于照亮模型的固有色部分)和Emit Specular(用于照亮模型的高光部分)。

常规属性中的最后一项为Decay Rate(衰减比率),它控制灯光的衰减程度

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因Decay Rate不同表现出的差异


(2) Light Effects(灯光效果选项)


Light Fog:灯光雾。

Fog Type:雾效类型。

Fog Radius:雾效半径,控制雾的大小。

Fog Intensity:雾效的强度,强度越大雾效越亮。

Light Glow:发光效果。


(3) Shadows(阴影)

阴影卷展栏只有一个主属性,即Shadow Color:阴影颜色。

当展开该卷展栏后,会出现下级卷展栏Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)和Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影)。

Use Depth Map Shadows:使用深度贴图阴影。

Use Mid Dist:使用中距。

Use Auto Focus:使用自动对焦。

Focus:焦距。

Filter Size:过滤尺寸,控制影子的虚化程度。

Bias:影子的偏移值。

Fog Shadow Intensity/Fog Shadow Samples:控制雾效阴影的强度和采样值,计算光穿透雾效的阴影效果。

Disk Based Dmaps:用来设置关于阴影贴图的存储。下面两个参数是用来设置文件的命名格式。

Use X+/X-/Y+/Y-/Z+/Z- Map:控制是否在对应的方向上投射阴影。

然后再看一下Raytrace Shadow Attributes(光线追踪阴影)的选项。

Use Ray Trace Shadows:控制是否开启阴影计算。

Light Radius:可以根据光照角度确定影子的虚化程度。

Shadow Rays:设置影子的质量。

Ray Depth Limit:追踪深度设置。

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a) 开启深度贴图阴影

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b) 开启光线追踪阴影


2. Ambient Light(环境光)

环境光主要作为环境光照补充使用,需掌握其Ambient Light Attributes(环境光常规属性)和Shadows(阴影属性)卷展栏中的选项

其中,常规属性卷展栏中的Ambient Shade(环境阴影)可以给环境光单独加载一张阴影图。

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环境光的Ambient Light Attributes和Shadows卷展栏


3. Area Light(区域光)

Area Light一般也作为补充光照使用,用于局部提亮,是一种具有方向性的灯光

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区域光的属性编辑选项盒



4. Directional Light(平行光)

平行光也是一种具有方向性的灯光,它的范围为无限大。图3-9是平行光的属性编辑选项盒。其光线追踪阴影卷展栏中的Light Angle选项,可以根据光照角度确定影子的虚化程度。

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平行光的属性编辑选项盒



5. Spot Light (聚光)

是具有锥角,类似放射状的灯光类型,例如生活中的射灯、汽车灯等。

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聚光的属性编辑选项盒

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因Cone Angle、Penumbra Angle和Dropoff选项不同表现出的差异


聚光的Spot Light Attributes(常规属性卷展栏)其中:

Cone Angle:用于控制聚光灯锥角的大小。

Penumbra Angle:半影角度,用于控制光照边缘的虚实程度。

Dropoff:用于控制光照强度的衰减。

下面的Light Effects(光效)是用来表现光照的效果,该卷展栏的选项介绍如下:

 Intensity Curve:强度曲线。

 Color Curves:色彩曲线。

Barn Doors:遮光板。

Left /Right/Top/Bottom Barn Door:分别从不同角度对光线的遮挡范围。

展开Light Effects卷展栏后,在其下方会出现Decay Regions(衰减区域)卷展栏,可以将灯光划分出层次区域,分别调整




6. Volume Light(体积光)

体积光一般也作为补充光使用,光照范围可以得到很好地控制。下面分别介绍其中的选项。

(1) Volume Light Attributes(体积光的常规属性)

其中Light Shape选项控制体积光的外形。

(2) Color Range(颜色范围)

指灯光的颜色范围,影响灯光的颜色,有以下参数。

Selected Position:用来设置颜色位置。

Selected Color:设置颜色。

Interpolation:插补值。

Volume Light Dir:控制体积光的光照方向。

Arc:控制体积光的光照范围。

Cone End Radius:锥端半径。

Emit Ambient:控制体积光是否投射环境光。

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体积光的属性编辑选项盒


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Penumbra选项的作用

(3) Penumbra(半影属性)

用来影响光照强度的半影效果

Selected Position:用来设置线性渐变中色块的位置。

Selected Value:设置曲线上设置点的值。

Interpolation:用来设置线性渐变中色块间的插补方式