在某个动画播放过程中可调用某个方法,方便在动画过程中实现一些行为效果。
找到角色源文件。
找到需要的动画
添加事件。
对动画事件进行设置
案例:
制作粒子系统预制体,将预制体拖动到Event中的Object,在Function中填写函数名字,该函数就是动画事件执行时的方法,传递一个Object类型的参数,此时可以使用Instantiate产生粒子效果(注意要使用as将Object类型强制转换成GameObject类型)。
旧版的动画系统事件处理也可以添加参数,方法是在animation窗口中添加事件后,选中动画片段,然后在animation窗口中点击事件。