《虚拟现实产品开发》
课程单元教学设计
课程名称: VR项目设计与制作
所属专业(教研室): 数字媒体应用技术
制定人: 焦卫峰
日照职业技术学院
2020 年 8月 10 日
课程整体设计
课程名称 | 虚拟现实产品开发 | 课程类型 | B | ||||
授课对象 | 数字媒体应用技术专业虚拟现实方向 三年级学生 | 学时学分 | 72学时 4.5学分 | ||||
先修课程 | 《Unity3D高级编程》 《VR游戏角色制作》 《虚拟现实产品开发》 | 后修课程 | 毕业设计 | ||||
课程目标 | 一、能力目标 1. 能够综合运用基础知识 2. 能够运用动画系统 3. 能够设计制作UI界面 4. 能够编写调试脚本 5. 能够使用虚拟现实设备 二、知识目标 1. 掌握UNITY 3D的基础知识 2. 掌握动画系统的运用方法 3. 掌握设计制作UI界面的方法 4. 掌握编写调试脚本的方法 5. 掌握使用虚拟现实设备的方法 三、素质目标 1. 具有较好的团队合作精神和人际交流能力 2. 在小组讨论及分组作业活动中,学生能做到积极交流和沟通,能积极发表自己的意见;同时培养自己良好的语言表达能力和组织决策能力。 3. 具有对待工作精益求精的精神 4. 在任务的解决过程中,考虑问题要具有全面性,严谨性,在制作过程中时刻要细心,耐心。 5. 具有良好的心理素质,提升就业能力 6. 在小组合作,或者组间合作时,会出现一些困难和挫折,要学会正确的处理问题,提高抗挫能力,加强心理素质。 7. 能够自我学习,学会迁移知识 8. 通过微课程,翻转课堂等促进学生自主学习,课堂上讨论组内学生互相帮助、共同探讨所遇的问题;学生在学习中,学会自我学习,进行自我提高。 9. 具有较好的职业素养 10. 具有较强的事业心和高度的责任感,能按时完成工作任务:通过要求学生自己制作进度表,培养责任心及时间观念,以及对工作的负责态度,和勇于承担的精神。
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课程内容 | |||||||
序号 | 学习单元(学习情境或项目)名称 | 学时 | |||||
1 | VR项目策划 | 10 | |||||
2 | VR项目建模 | 20 | |||||
3 | VR项目场景组件 | 6 | |||||
4 | VR项目功能实现 | 30 | |||||
5 | VR项目导出 | 6 | |||||
教学材料 | (指教材或讲义、参考资料、仪器、设备、教学软件等) 《Unity 5.x游戏开发指南》罗盛誉著 人民邮电出版社 《Unity 5.X从入门到精通》Unity Technologies 编 中国铁道出版社 | ||||||
教学组 织形式 | (班级授课、分组教学以及组织具体安排方式等,如果是多位教师同时指导,还须说明教师分工安排)
班级授课 | ||||||
考核方案 | 考查,过程考核和期末考核相结合 | ||||||
单元标题 | VR项目策划 | 单元教学学时 | 10 | |||
在整体设计中的位置 | 第1次 | |||||
授课班级 | 2018数媒虚拟方向 | 授课时间 | 周四 1234节 | 上课地点 | 虚拟实训室A301 | |
教学目标 | 能力目标 | 知识目标 | 素质目标 | |||
1.VR项目策划能力 2.VR场景创意与设计能力 3.VR内容制作的执行 4.VR交互开发的能力 | 1.了解VR项目策划技巧 2.掌握VR项目策划 3.制作项目策划文档 | 1.培养学生具备良好的团队合作精神 2.培养学生独立思考、独立解决问题的能力 3.创造性思维能力 4.审美及艺术修养能力 | ||||
能力训练任务 | VR 教学软件 VR 地产 VR 游戏 VR 仿真 VR 旅游…… | |||||
教学进度 | ||||||
步骤 | 教学任务 | 教师活动 | 学生活动 | 时间 (分钟) | ||
1 | 检查进度计划 | 点评,提出修改意见 | 汇报 | 20 | ||
2 | 分组协作,制作项目 | 指导 检查 | 讨论 制作 | 110 | ||
3 | 汇报项目进度 | 汇报 | 20 | |||
4 | 讲解存在的问题 | 讲解 | 20 | |||
单元标题 | VR项目建模 | 单元教学学时 | 20 | |||
在整体设计中的位置 | 第2次 | |||||
授课班级 | 2018数媒虚拟方向 | 授课时间 | 周四 1234节 | 上课地点 | 虚拟实训室A301 | |
教学目标 | 能力目标 | 知识目标 | 素质目标 | |||
1.VR项目策划能力 2.VR场景创意与设计能力 3.VR内容制作的执行 4.VR交互开发的能力 | 1.场景建模 2.角色建模 3.道具建模 | 1.培养学生具备良好的团队合作精神 2.培养学生独立思考、独立解决问题的能力 3.创造性思维能力 4.审美及艺术修养能力 | ||||
能力训练任务 | 游戏建模 | |||||
教学进度 | ||||||
步骤 | 教学任务 | 教师活动 | 学生活动 | 时间 (分钟) | ||
1 | 检查进度计划 | 点评,提出修改意见 | 汇报 | 20 | ||
2 | 分组协作,制作项目 | 指导 检查 | 讨论 制作 | 110 | ||
3 | 汇报项目进度 | 汇报 | 20 | |||
4 | 讲解存在的问题 | 讲解 | 20 | |||
单元标题 | VR项目场景组件 | 单元教学学时 | 6 | |||
在整体设计中的位置 | 第3次 | |||||
授课班级 | 2018数媒虚拟方向 | 授课时间 | 周四 1234节 | 上课地点 | 虚拟实训室A301 | |
教学目标 | 能力目标 | 知识目标 | 素质目标 | |||
1.VR项目策划能力 2.VR场景创意与设计能力 3.VR内容制作的执行 4.VR交互开发的能力 | 1.场景创意与设计 | 1.培养学生具备良好的团队合作精神 2.培养学生独立思考、独立解决问题的能力 3.创造性思维能力 4.审美及艺术修养能力 | ||||
能力训练任务 | VR场景设计 | |||||
教学进度 | ||||||
步骤 | 教学任务 | 教师活动 | 学生活动 | 时间 (分钟) | ||
1 | 检查进度计划 | 点评,提出修改意见 | 汇报 | 20 | ||
2 | 分组协作,制作项目 | 指导 检查 | 讨论 制作 | 110 | ||
3 | 汇报项目进度 | 汇报 | 20 | |||
4 | 讲解存在的问题 | 讲解 | 20 | |||
单元标题 | VR项目功能实现 | 单元教学学时 | 30 | |||
在整体设计中的位置 | 第4次 | |||||
授课班级 | 2018数媒虚拟方向 | 授课时间 | 周四 1234节 | 上课地点 | 虚拟实训室A301 | |
教学目标 | 能力目标 | 知识目标 | 素质目标 | |||
1.VR项目策划能力 2.VR场景创意与设计能力 3.VR内容制作的执行 4.VR交互开发的能力 | 1.脚本开发 2.互动功能实现 | 1.培养学生具备良好的团队合作精神 2.培养学生独立思考、独立解决问题的能力 3.创造性思维能力 4.审美及艺术修养能力 | ||||
能力训练任务 | 互动功能实现 | |||||
教学进度 | ||||||
步骤 | 教学任务 | 教师活动 | 学生活动 | 时间 (分钟) | ||
1 | 检查进度计划 | 点评,提出修改意见 | 汇报 | 20 | ||
2 | 分组协作,制作项目 | 指导 检查 | 讨论 制作 | 110 | ||
3 | 汇报项目进度 | 汇报 | 20 | |||
4 | 讲解存在的问题 | 讲解 | 20 | |||
单元标题 | VR项目导出 | 单元教学学时 | 6 | |||
在整体设计中的位置 | 第5次 | |||||
授课班级 | 2018数媒虚拟方向 | 授课时间 | 周四 1234节 | 上课地点 | 虚拟实训室A301 | |
教学目标 | 能力目标 | 知识目标 | 素质目标 | |||
1.VR项目策划能力 2.VR场景创意与设计能力 3.VR内容制作的执行 4.VR交互开发的能力 | 1. 游戏、VR产品发布 | 1.培养学生具备良好的团队合作精神 2.培养学生独立思考、独立解决问题的能力 3.创造性思维能力 4.审美及艺术修养能力 | ||||
能力训练任务 | VR项目优化 VR项目发布
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教学进度 | ||||||
步骤 | 教学任务 | 教师活动 | 学生活动 | 时间 (分钟) | ||
1 | 检查进度计划 | 点评,提出修改意见 | 汇报 | 20 | ||
2 | 分组协作,制作项目 | 指导 检查 | 讨论 制作 | 110 | ||
3 | 汇报项目进度 | 汇报 | 20 | |||
4 | 讲解存在的问题 | 讲解 | 20 | |||