三维角色动画 李青蔓
能力目标:
1.达到游戏动画制作的行业要求,从较为简单的角色走、跑、跳等基本动作,到独立设计并完成一套完整的综合动作,符合游戏公司标准的游戏动画的能力。
2.能深入学习角色表演,并全面系统的进行多角色互动表演的制作方法与技巧,能够掌握不同角色性格的个性塑造。合理安排角色位置,使镜头构图合理和运动关系。正确的通过角色表演完成镜头焦点转移,如何进行镜头转换,掌握镜头转换“契机”的选择,从而掌握高级表演技巧的能力。
3.能制作人物类的动画。掌握收集视频素材、分析素材的方法,掌握人类角色的动画制作技巧。具备独立思考和解决问题的能力。
知识目标:
1.了解加减速与物理弹跳的知识。
2.理解动画运动规律的基本知识。
3.掌握基本游戏角色状态动作的基本操作知识。
4.掌握高级角色动画的设计和制作方法的基本知识。
素质目标:
1. 热爱本专业,能够主动学习新知识、新标准、新规范,具有不断更新、灵活适应岗位发展变化职业素养。
2.具备一丝不苟、实事求是、认真负责和团结协作的职业素养。
课程结构框架:
动画12原则