慢入与慢出动作
通过对小球的挤压与拉伸进行动画帧调节,使动画更加生动形象。
1.在挤压物体时,物体本身的体积是不变的 2.速度越快时物体被拉伸的越长,但不要过度使用形变原则
挤压拉伸幅度的把控
如何对不同的物体设计不同的挤压与拉伸效果
Ball_rig.ma.zip