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动画法则:跟随与重叠

发布时间:2023-02-17 22:36   发布人:李青蔓   浏览次数:1018

跟随与重叠运动2.gif

跟随与重叠

课程引入
    当一个角色进入场景,到达他将做出下一个动作的位置,时常会觉得他的动作十分的突然,并且很快的就完全停止。这让人感觉到动作僵硬、不自然,但是没有人知道如何改善这种情况。沃尔特很关注这个问题:“伙计,事物是不能突然停止的,应该是先停止一部分,而后是其他部分。”后来他们用几个不同的方法来改正这种情况;这些方法被称为“跟随”还有“重叠”。
知识点

跟随动作:

惯性跟随表现了物体在其运动结束时的反弹或摆动,就像连接到弹簧上一样。



重叠动作:

动作重叠捕捉到了对象的某些部分移动不同步的情况。这些部分以不同的速度移动,需要额外的时间来赶上主动画的运动。这种时间延迟通常被称为拖延。


    

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跟随与重叠运动.gif


视频资源拓展

本课项目
项目名称摆锤动画制作
制作要点

通过对已经绑定好的摆锤模型进行动画帧调节,使动画更加生动形象。

 1.跟随动作与重叠动作的使用。
 2.如何通过曲线编辑器调节跟随与重叠动作的曲线。


课程难点
  1. 错位调帧法的使用。

  2. 节奏和韵律的把握。

模型资源

摆锤模型下载

课程视频