
跟随与重叠
| 课程引入 | |
| 当一个角色进入场景,到达他将做出下一个动作的位置,时常会觉得他的动作十分的突然,并且很快的就完全停止。这让人感觉到动作僵硬、不自然,但是没有人知道如何改善这种情况。沃尔特很关注这个问题:“伙计,事物是不能突然停止的,应该是先停止一部分,而后是其他部分。”后来他们用几个不同的方法来改正这种情况;这些方法被称为“跟随”还有“重叠”。 | |
| 知识点 | |
跟随动作: 惯性跟随表现了物体在其运动结束时的反弹或摆动,就像连接到弹簧上一样。 重叠动作: 动作重叠捕捉到了对象的某些部分移动不同步的情况。这些部分以不同的速度移动,需要额外的时间来赶上主动画的运动。这种时间延迟通常被称为拖延。
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| 视频资源拓展 | |
| 本课项目 | |
| 项目名称 | 摆锤动画制作 |
| 制作要点 | 通过对已经绑定好的摆锤模型进行动画帧调节,使动画更加生动形象。 1.跟随动作与重叠动作的使用。 |
| 课程难点 |
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| 模型资源 | |
| 课程视频 | |