动画绑定中,用到最多的就是各种约束链接,我们通过不同的约束方式,将模型骨骼形成不同的运动逻辑,通过这些运动逻辑,实现不同的运动方式。
父子约束
方向约束
比例约束
点约束
目标约束
极向量约束
能够区分不同约束的使用方法和逻辑关系
能够将不同的约束关系使用到骨骼中
熟练使用约束关系
PPT课件: