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三维角色动画
李青蔓
1
课程建设
1.1
课程标准
1.2
整体教学设计
1.3
单元设计
1.4
课程教案
1.5
教学计划
1.6
新建目录
2
学习方法及资源下载
2.1
素材资源
2.1.1
动作参考网站
2.1.2
优秀必看动画类书籍
2.2
软件资源
2.2.1
播放器软件RV
2.3
插件资源
3
绑定蒙皮
3.1
绑定基础
3.1.1
约束关系
3.1.2
控制器
3.1.3
骨骼
3.1.4
绑定基础案例一
3.2
变形器
3.3
骨骼与蒙皮
3.4
蒙皮的基本绘制与处理
3.5
模型资源
4
角色动画项目
4.1
项目一 小球角色动画制作
4.1.1
动画法则:时间与空间
4.1.2
动画法则:挤压与拉伸
4.1.3
Maya时间轴的学习
4.1.4
曲线编辑器01
4.2
项目二 摆锤动画制作
4.2.1
动画法则:预备动作与缓...
4.2.2
动画法则:跟随与重叠
4.2.3
动画法则:弧线运动
4.3
项目三 关键帧动作设计
4.3.1
动画法则:逐帧与关键帧...
4.3.2
动画法则:夸张
4.3.3
关键帧动作设计
4.3.4
曲线编辑器的奥秘
4.3.5
跑步动画
4.4
项目四 走跑跳动画制作
4.4.1
动画法则:慢入慢出
4.4.2
动画法则:次要动作
4.5
项目五 搬重物动画制作
4.5.1
动画法则:绘画
4.5.2
动画法则:演出布局设计
4.6
项目六 剧集动画制作
4.6.1
动画法则:吸引力
5
角色动画创作
5.1
小球角色动画创作
5.2
胶囊的默剧动画创作
5.3
摆锤动画创作
5.4
人物跳跃动画制作
5.5
人物走路动画制作
5.6
人物跑步动画制作
5.7
人物搬箱子动画
5.8
人物攻击动画
5.9
角色动画临摹练习一
6
其他动物类角色动画
6.1
四足动物角色动画
6.2
飞禽类角色动画
7
表情动画
7.1
笑
7.2
悲伤
7.3
愤怒
7.4
恐惧
7.5
厌恶
7.6
惊讶
8
项目实战
8.1
墨龙奔腾
8.2
戏说虎生
9
动画公司测试注意要点
9.1
动画公司测试题类型
9.2
公司测试题要求标准
9.3
公司测试题目样题
9.4
做测试的时间安排
9.5
学生的问题及解决办法
新建目录
发布时间:2023-01-31 11:53 发布人:李青蔓 浏览次数:90
序号
问题
解决方法
1
熟练度不够
自我练习不够熟练,当学习完成后,可以自我限定时间设定测试题自我检测。
2
人体力学,运动原理掌握不扎实
运动原理不清楚或是制作上无法体现扎实的动作和物体的重量感
3
表演能力较差
表演是需要练习的,不要用自我想象方式去表演,因为经验不足。拍参考或找参考是自己表演一次看是否是你想要的表演。这各部份对于大部份学习动画的同学是非常薄弱。
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