商业绘画单元设计
项目一教学内容与能力要求表
项目一:抗击疫情的插画绘制(1~4周) | 参考学时:48学时 | |||||||
项目的任务:抗击疫情的插画绘制(1~4周),本项目比较贴近学生的生活。主要讲针对商业绘画的绘制过程、商业绘画的调性选择、商业绘画的单品绘制、商业绘画的场景塑造练习。
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教学目标 | 知识 | ① 能针对插画设计的发展、基本特征进行调研。 ② 能针对表现技法和表现风格进行调研,能撰写调研报告。 | ||||||
技能 | ① 具有根据不同设计项目进行调查的技能。 ② 具有研究、分析调查结果的技能。 ③ 具有撰写调研报告的技能。 | |||||||
态度 | ① 团结协作精神——互相帮助、相互学习、共同完成任务。 ② 良好职业行为——诚实守信、遵守纪律、正确做事,做正确的事。 | |||||||
教学实施 | 教师进行不同类型插图设计项目调研的案例分析,学生分组相互配合完成调查的实训,分组研讨确定设计的主题理念后,通过教师归纳点评的形式促进学生掌握有关知识和技能。 | |||||||
教学内容 | ① 明确插画设计的基本特征和表现风格。 ②市场调查,包括插图类型、风格、表现技法,撰写调研报告。 | |||||||
教学时间表 | 周次 | 学时 | 项目 | 任务 | 教学方法手段 | 网络组织 | ||
1 | 4 | 什么是商业绘画
| 项目教学法 引导教学法 体验式教学法
| 腾讯会议讲解案例/作业讲评、校内平台提交作业 微信、qq群辅导 | ||||
4 | 商业运营插画的调性选择 | 《抗击疫情》的项目分析及调性选择 | ||||||
4 | 头脑风暴 | 《抗击疫情》的头脑风暴 | ||||||
2 | 4 | 商业运营插画的单品绘制 | 《抗击疫情》提炼出的单品绘制 | |||||
4 | 商业运营插画的单品绘制 | 《抗击疫情》提炼出的单品绘制 | ||||||
4 | 作业点评 | 单品绘制的作业点评修改 | ||||||
3 | 4 | 商业运营插画的场景组合 | 《抗击疫情》提取的元素组合绘制 | |||||
4 | 商业运营插画的场景组合 | 《抗击疫情》提取的元素组合绘制 | ||||||
4 | 作业点评(风格) | 组合绘制的作业点评 | ||||||
4 | 4 | 作业修改 | 《抗击疫情》小组风格化的统一及修改 | |||||
4 | 作业修改 | 《抗击疫情》小组风格化的统一及修改 | ||||||
4 | 作业提交,最终稿点评 | 整理上传 | ||||||
训练项目 | ① 分组完成插画设计的基本特征和表现风格、类型、表现技法的调查。 ② 分组进行调查结果的分析、研讨,撰写调研报告,确定各组设计的主题理念。 | |||||||
工作方法 | 教学课件、案例分析、讲解示范、项目导向、任务驱动、教材、学生分组训练。 | |||||||
工作成果 | ① 学生分组完成调研报告。 ② 学生拟定个人设计计划和工作进度表 | |||||||
考核评价 | 按照技能目标进行成果考核,按优秀、合格、不合格三级评定。 |
项目二教学内容与能力要求表
项目二:现有商业项目的插图再绘制(5周) | 参考学时:12学时 | |||||||
项目的任务:现有商业项目的插图再绘制(5周),本项目也是一个比较贴近学生的兴趣点的一个商业绘画项目,是王者荣耀皮肤设计大赛项目,王者荣耀是学生们比较喜欢的一款游戏,通过这个大赛的项目导入,学生学会分析现有商业项目中的需求点及问题、受众调查、文化结合、产品个性塑造、产品背后故事升级并完成绘制练习(本项目根据教学进度选做)。 | ||||||||
教学目标 | 知识 | ①点绘表现技法的特征和要领。 ②钢笔画表现技法的特征和要领。 | ||||||
技能 | ① 具有根据插画设计风格、技法特征等调研结果进行插图设计的技能。 | |||||||
态度 | ① 刻苦学习精神——听课专注,思维积极,作业独立完成并具有创造性。 ② 良好职业行为——诚实守信、遵守纪律、正确做事,做正确的事。 | |||||||
教学实施 | 教师进行相关设计项目创意开发与深化的案例分析,学生根据调研结果进行创意开发与深化的实训,确定设计风格和技法后绘制设计草图,通过相互评价和教师归纳点评的形式促进学生掌握有关知识和技能。 | |||||||
教学内容 | ① 确定设计风格,分为写实、幽默、抽象、综合表现风格。 ② 根据设计项目特征确定设计技法,分为点绘和钢笔画技法。 | |||||||
教学时间表 | 周次 | 学时 | 项目 | 任务 | 教学方法手段 | 网络组织 | ||
5 | 4 | 项目导入 《王者荣耀》英雄皮肤绘制及单个辅导答疑(选做) | 《王者荣耀》英雄调研 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法
| 腾讯会议讲解案例/作业讲评、校内平台提交作业 微信、qq群辅导 | |||
4 | 适合英雄的文化结合汇报 | 文化元素提取 | ||||||
4 | 作业提交,最终稿点评 | 整理上传 | ||||||
训练项目 | ① 以草图形式确定设计稿。 ② 以精细绘制形式确定确定设计稿。 | |||||||
工作方法 | 教学课件、案例分析、讲解示范、项目导向、任务驱动、讲练结合、教材。 | |||||||
工作成果 | 学生独立完成黑白插图的设计和精细绘制。 | |||||||
考核评价 | 按照技能目标进行成果考核,按优秀、合格、不合格三级评定。 |
项目三教学内容与能力要求表
项目三:绘本/微信运营长图及系列插画绘制(6~9周) | 参考学时:48学时 | |||||||
项目的任务:微信运营长图及系列插画绘制(6~9周),本项目是商业绘画课程的第三个层次,是企业合作项目《护士鲨妮妮的减肥日记》或任选故事,它符合学生工作中遇到的接单项目。主要针对接单分析、故事中的画面提取、调性的选择、角色绘制、场景绘制、长图排版练习并未。 | ||||||||
教学目标 | 知识 | ① 彩色铅笔的表现技法的特征和要领。 ② 透明水色的表现技法的特征和要领。 ③ 淡彩的表现技法的特征和要领。 | ||||||
技能 | ① 具有采用彩色铅笔的表现技法。② 具有采用透明水色的表现技法的技能。 ③ 具有淡彩的表现技法的技能。 | |||||||
态度 | ① 刻苦学习精神——听课专注,思维积极,作业独立完成并具有创造性。 ② 良好职业行为——诚实守信、遵守纪律、正确做事,做正确的事。 | |||||||
教学实施 | 教师进行相关设计项目不同设计形式的案例分析,学生根据设计要求选择适合的表现形式和技法,通过相互评价和教师归纳点评的形式促进学生掌握有关知识和技能。 | |||||||
教学内容 | ① 常用彩色铅笔的表现技法的特征和要领。 ② 常用透明水色的表现技法的特征和要领。 ③ 常用淡彩的表现技法的特征和要领。 | |||||||
教学时间表 | 周次 | 学时 | 项目 | 任务 | 教学方法手段 | 网络组织 | ||
6 | 4 | 项目导入 | 《护士鲨妮妮的减肥日记》或任选故事 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法
| 腾讯会议讲解案例/作业讲评、校内平台提交作业 微信、qq群辅导 | |||
4 | 故事中的画面提取 | 故事中的所需单品的头脑风暴 | ||||||
4 | 故事中的所需单品的头脑风暴 每组提炼的进行汇报 | 调性选择(ppt) | ||||||
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| 4 | 调性选择 确立画风 | 针对18个场景 及头脑风暴出的所需元素 绘制元素 | |||||
4 | 绘制元素单品 单独辅导 | 针对18个场景 及头脑风暴出的所需元素 绘制元素 | ||||||
4 | 绘制元素单品 单独辅导 | 针对18个场景 及头脑风暴出的所需元素 绘制元素 | ||||||
8 | 4 | 元素单品绘制的汇报 答疑、点评 | 单个场景绘制 | |||||
4 | 单个场景绘制 单独辅导 | 18个单独场景的绘制 | ||||||
4 | 单个场景绘制 单独辅导 | 18个单独场景的绘制 | ||||||
9 | 4 | 18个单独场景的绘制汇报 答疑、点评 | 长图的绘制 | |||||
4 | 长图绘制 单独辅导 | 长图的绘制及调整 | ||||||
4 | 作业提交,最终稿点评 | 整理上传 | ||||||
训练项目 | 根据设计项目的特征分别选择彩色铅笔、透明水色、淡彩技法来表现插画设计。 | |||||||
工作方法 | 教学课件、案例分析、讲解示范、项目导向、任务驱动、讲练结合、教材。 | |||||||
工作成果 | 学生根据不同设计项目独立完成不同技法的插画设计精细设计稿。 | |||||||
考核评价 | 按照技能目标进行成果考核,按优秀、合格、不合格三级评定。 |