一、课程信息
课程代码 | 290561 | 课程性质 | 选修 |
适用专业 | 数字媒体应用技术-虚拟现实方向 | 开设学期 | 第4学期 |
课程类别 | 岗位导向课程 | 课程类型 | B类(理论 实践) |
学 分 | 3 | 总 学 时 | 48 |
学时分配 | 理论学时: 24;实践学时: 24 | ||
实施场所 | 理实一体实训室 | 授课方式 | 课堂讲授 现场演练 |
二、资源建设
教学资源以学校网络在线教学平台为主,
Unity3d课程编程基础网址:(https://course.rzpt.cn/front/kcjs.php?course_id=26);
三、教学组织
借助学校网络在线教学平台和钉钉、微信、QQ群等网络工具,实施线上线下混合式教学。
教师任务 | 学生任务 | 平台/工具 | |
课前 | 发布学习通知; 查看学生接受通知情况; | 自学、提交作业 | 钉钉、QQ,微信; 学校网络在线教学平台 |
课上 | 直播授课 教学视频 集中答疑、辅导 | 网络在线实时师生交流 | A301 极域多媒体授课系统 |
课后 | 个别辅导,批改作业; | 学生自学 | 钉钉、QQ、微信; 学校网络在线教学平台 |
四、教学计划
单元 | 周次 | 学时 | 项目(任务) | 教学方法手段 | 教学场所 |
1 | 1 | 4 | 面向对象的高级功能 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
2 | 4 | 面向对象的高级功能 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 | |
2 | 3 | 4 | Unity特效 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
4 | 4 | Unity特效 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 | |
3 | 5 | 4 | 光照系统 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
6 | 4 | 光照系统 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 | |
4 | 7 | 4 | 360全景 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
5 | 8 | 4 | AR游戏开发 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
9 | 4 | AR游戏开发 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 | |
6 | 10 | 4 | VR游戏开发 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |
11 | 4 | VR游戏开发 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 | |
7 | 12 | 4 | Unity性能优化 | 课堂讲授 现场演练 | 理实一体实训室 |