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发布时间:2020-03-15 08:35   发布人:侯悦   浏览次数:1189

整体教学设计

一、课程基本信息

课程代码 


课程性质 

必修课 

总学时 

76学时 

学分 

4学分 

开设学期 

4学期

适用专业 

云计算

先修课程


后续课程

响应式web开发项目教程、数据库设计、PHP等后台开发课程

是否为精品课程 


二、课程定位

(一)学生所在专业面向的岗位(群)。初次就业岗、二次晋升岗和未来发展岗。

职业领域

岗位面向

主要就业岗位

界面设计师

初始就业岗位

网页设计师

淘宝美工

 WEB前端设计师

 H5设计师

目标岗位

 界面设计师

 项目经理

(二)写出本课程项目设计时选择的(典型)背景实践岗位,画出其典型工作流程图,标示出这些工作所需的能力、知识和素质。

 


 

模块

知识要求

能力要求

素质要求

1、艺术瑰丽

2、PS基本知识

3、基础操作

4、抠图

5、修图

6、调色

7、合成

8、特效

9、综合演练

1. ps熟练操作

2.按钮设计

3.图标设计

4.网页界面设计规划

5.手机界面及APP界面设计规划

6.播放器界面设计规划

 

 

 

1. ps熟练操作能力

2.按钮设计能力

3.图标设计能力

4.网页界面设计规划能力

5.手机界面及APP界面设计规划能力

6.播放器界面设计规划能力

1.语言能力:不断提高自己的文字表达能力,能顺畅进行交流;

2.沟通能力:不断提高自己的语言表达和沟通能力,能与有关方进行有效沟通;

3.学习能力:通过不断学习,提升自己业务水平;

4.精神面貌:高效严谨、细致耐心、责任心强、吃苦耐劳;具有良好的团队合作精神;具有市场竞争意识。


(三)本课程与中职、高职(专科、本科)、普通高校、培训班同类课程的区别

    课程对应岗位:界面设计师

    该课程是计算机专业开设的公共必修课程,于大二上学期或下学期开设。小明作为界面设计师的主要日常工作为主线,并贯穿始终,实现图标按钮的设计、网页界面规划设计、软件界面规划设计、手机界面的规划设计、播放器界面规划与设计等业务的统一,通过该课程学习,学生能开展界面设计业务,实现就业与上岗零距离。 

 

    本课程与本科、中职和培训班的区别:

    本科:注重理论。通过学习,学生能懂得与界面设计师业务有关的理论知识,但是针对各个业务环节的操作动手能力差。

    中职和培训班:理论知识和操作知识都较浅,图标按钮技能点进行培训,知识缺乏系统化,缺乏理论基础,培养出来的学生无法胜任更高级的工作岗位。 

    高职:以工作过程为导向,重点培养学生对完整页面设计师业务流程的操作技能和管理能力。学生既具有必要的理论知识,又具备较强的实操能力。

三、课程目标

     界面设计师的主要日常工作为主线,并贯穿始终,实现图标按钮的设计、网页界面规划设计、软件界面规划设计、手机界面的规划设计、播放器界面规划与设计等业务的统一,通过该课程学习,学生能开展界面设计业务,实现就业与上岗零距离。 

能力目标:

1、能熟悉UI前端设计的相关理论知识; 

2能熟练操作PS软件 

3、能对设计制作按钮图标,符合界面设计使用需要; 

4、能对网站界面进行设计规划; 

5、能对软件界面进行设计规划

6、能对播放器界面进行设计规划。

知识目标:

1、熟练掌握PS中基本的操作本知识,能够利用PS中的选框工具及形状工具进行简单的扁平化的设计。

2、掌握PS中颜色以及渐变的设置,熟练应用相关知识进行界面的设计及颜色的搭配。。

3、熟练掌握PS中钢笔的使用,能够利用钢笔进行创作型的设计,也能够利用钢笔进行抠图。 

4、熟练掌握PS中变换与自由变换,能够在界面设计过程中灵活应用。 

5、熟练掌握图层、图层样式、图层混合模式、图像相关调整命令及滤镜的使用等相关知识,在设计过程中制作出我们想要达到的效果。

6、掌握样式的使用,常用抠图方法及通道抠图,配合钢笔抠图,达到熟练迅速获得想要的素材的能力。

7、掌握设计过程中文字工具的使用,让文字为整体的设计效果增砖添瓦。

8、掌握界面设计版面规划规范及相关尺寸要求,快速规范的设计相关界面,实现就业与上岗零距离。 

素质目标:(职业道德、职业素质、职业规范在本课中的具体表现)

1、语言:具有较高的语言表达能力,能对前端界面设计工作进行准确的描述; 

2、沟通:不断提高自己的语言表达和沟通能力,能对公司相关业务往来方进行有效沟通;

3、终身学习:不断学习计算机领域新知识、新规定,通过不同的途径不断获取信息等; 

4 调研、分析、决策能力:能对业务进行总结归纳,对数据进行分析和归纳,对办公文件等做出正确的分析判断和决策; 

5 高效严谨、耐心细致、责任心强、吃苦耐劳,具有市场竞争意识,稳定发展业务并不断开拓新业务; 

6、具有良好的团队合作精神,在工作岗位上对上级尊重、和同事和睦相处。 

 

四、课程的知识和理论内容:

序号 

模块(或子模块)名称 

学时 

1

UI基础与按钮设计 

24 

2

图标设计 

18 

3

网页设计 

18 

4

软件界面设计 

18 

5

手机界面设计

18 

6

播放器界面设计 

12

合计 


108 


 

五、能力训练项目设计

综合贯穿项目说明:

    界面设计师的主要日常工作为主线,并贯穿始终,实现图标按钮的设计、网页界面规划设计、软件界面规划设计、手机界面的规划设计、播放器界面规划与设计等业务的统一,通过该课程学习,学生能开展界面设计业务,实现就业与上岗零距离。每个模块又分若干个任务,学生在研读项目的同时也完成项目的操作,锻炼学生能独立完成业务操作的能力。

         

教学组织说明:

1.整个班级分为6个小组,以小组形式完成课堂及课后的业务操作,以培养协作意识。

2.整个教学过程中,学生扮演界面设计师角色完成工作任务。

3.充分发挥学生的主体作用,开展自主式学习、角色式学习、协作式学习、创新式学习;教师发挥引导作用——激励、答疑、纠错开展情景式教学、互动式教学、引导式教学、激励式教。

4.课后学生去小组完成创新项目的操作。

5.课程结束,学生利用实际项目测试知识掌握水平和实际操作能力。

能力训练项目名称:

 

项目

一级子项目

二级级子项目

能力目标

知识目标


项目一 UI基础与按钮设计

第一次第一节课(了解课程内容)


从总体上认识UI前端设计课程内容,对计UI前端设计课程产生学习兴趣。

1.UI设计;
2.初步了解课程内容安排;
3.了解本课程学习任务及考核方式


任务1 绘制简洁的开机按钮

1.1.1PS界面认识

1、PS安装、工作界面认识、PS基本操作能力
2、掌握PS渐变色的设置,并能利用PS设计网站主页按钮设计能力

3、掌握PS中钢笔工具的使用,并能利用钢笔工具进行不规则翻页按钮的制作能力。

4、掌握PS中图像的转换,能够熟练应用PS,进行金属质感时尚音乐按钮的设计制作能力。

5、能够进行团队之间协作的能力。

1. 掌握UI设计的概念、分类、及设计原则。

2. 掌握PS安装、工作界面认识、PS基本操作,能利用PS绘制简洁的开机按钮。

3. 掌握PS渐变色的设置,并能利用PS设计网站主页按钮。

4. 掌握PS中钢笔工具的使用,并能利用钢笔工具进行不规则翻页按钮的制作。

5. 掌握PS中图像的转换,能够熟练应用PS,进行金属质感时尚音乐按钮的设计制作。


1.1.2 PS使用-扁平化风景图的绘制


1.1.3 简洁开机按钮的绘制


任务2 网站主页按钮的设计

1.2.1 渐变工具


1.2.2 光盘制作


1.2.3卡通灯笼的绘制


1.2.4 网站主页按钮设计


任务3 制作不规则翻页按钮

1.3.1 钢笔工具


1.3.2路径与形状的绘制


1.3.3 卡通树的绘制


1.3.4 制作不规则翻页按钮


任务4 金属质感时尚音乐按钮

1.4.1 图像大小与1寸照片排版


1.4.2 自由变换


1.4.3 酒包装和的制作


1.4.4 金属质感的时尚音乐按钮绘制


项目二 图标设计

任务1 IE浏览器的绘制

2.1.1 图标知识介绍

1. 能够进行团队之间协作的能力。

2. 能够PS中图层的使用,并能利用图层及图层样式进行逼真镜头的设计的能力。

3. 能够PS中画笔的使用,并能利用画笔工具进行仿真西瓜图标的设计的能力。

4. 能够PS中形状工具的使用,并能利用形状工具进行手机APP图标的设计的能力。

1. 掌握UI图标设计的相关理论知识及设计原则。

2. 掌握PS中图层的使用,并能利用图层及图层样式进行逼真镜头的设计。

3. 掌握PS中画笔的使用,并能利用画笔工具进行仿真西瓜图标的设计。

4. 掌握PS中形状工具的使用,并能利用形状工具进行手机APP图标的设计。


2.1.2 IE浏览器的绘制


2.1.3 钢笔抠图


任务2绘制逼真镜头图标

2.2.1 图层认识


2.2.2 吊坠的制作


2.2.3网络小图标的绘制


2.2.4 逼真镜头图标的绘制


任务3 西瓜图标绘制

2.3.1 画笔工具


2.3.2 画笔工具在商业中的应用


2.3.3 自定义画笔


2.3.4 剪切蒙版的使用


2.3.5 仿真西瓜图标的绘制




项目三 网页设计

任务1 网站导航栏设计

3.1.1 网页UI基础

1能够掌握UI网页设计的相关理论知识、设计原则及网页的布局形式,能进行网站导航栏及按钮的设计的能力

2能够PS中图层透明度的使用,并能进行网站主体的设计的能力

3能够PS中图层的混合模式的使用,并能利用图层混合模式进行网站中广告条的设计的能力

4能够PS中蒙版与剪贴蒙版的使用,并能利用其进行网页背景和导航栏的设计的能力

5能够进行团队之间协作的能力。

1. 掌握UI网页设计的相关理论知识、设计原则及网页的布局形式,能进行网站导航栏及按钮的设计。

2. 掌握PS中图层透明度的使用,并能进行网站主体的设计。

3. 掌握PS中图层的混合模式的使用,并能利用图层混合模式进行网站中广告条的设计。

4. 掌握PS中蒙版与剪贴蒙版的使用,并能利用其进行网页背景和导航栏的设计。


3.1.2 店招和导航条设计


3.1.3 网站导航栏设计


任务2网页中主体的绘制  

3.2.1 文字工具的使用


3.2.2. 图层不透明度与晶莹水滴制作


3.2.3 网页中主体的绘制


任务3 网站中广告条绘制

3.3.1 图层混合模式


3.3.2 背景图案的制作


3.3.3 图层叠加、柔光、强光


3.3.4 网站中广告条绘制


任务4 网页背景和导航栏绘制

3.4.1 蒙版


3.4.2 蒙版在商业中应用


3.4.3 蒙版在海报设计中应用


3.4.4 网页背景和导航栏绘制


项目四 软件界面设计

任务1 输入法皮肤的绘制

4.1.1 外部样式的应用

1、能够进行团队之间协作的能力。

2、能够掌握PS中,外部样式的应用,能进行输入法皮肤的绘制的能力。

3、能够掌握PS中通道的相关知识,并能利用通道知识进行颜色的调整与抠图,能进行软件界面的设计的能力。

4、能够掌握PS中文字工具的使用,并能制作出特效的文字,能制作日历软件界面的能力。

1. 掌握软件界面设计的概念、分类、及设计原则。

2. 掌握PS中,外部样式的应用,能进行输入法皮肤的绘制。

3. 掌握PS中通道的相关知识,并能利用通道知识进行颜色的调整与抠图,能进行软件界面的设计。

4. 掌握PS中文字工具的使用,并能制作出特效的文字,能制作日历软件界面。


4.1.2 输入法皮肤的绘制


任务2 绘制信息查询界面

4.2.1 通道的认识


4.2.2通道应用


4.2.3 绘制信息查询界面


任务3 绘制简单的日历软件界面

4.3.1 路径文字的应用


4.3.2 凹凸字的制作


4.3.3 绘制简单的日历软件界面


项目五 手机界面设计

任务1 绘制手机界面中的图标

5.1.1 手机图标创意介绍

1、能够进行团队之间协作的能力。

2、能够掌握PS中,动作使用,批处理的使用进行手机APP的绘制的能力。

3、能够掌握PS中调色的相关知识,并能各种调色工具进行颜色的调整的能力。

4、能够掌握利用PS工具,进行手机界面的设计的能力。

1. 掌握手机界面设计的概念、分类、及设计原则。

2. 掌握PS中,动作使用,批处理的使用进行手机APP的绘制。

3. 掌握PS中调色的相关知识,并能各种调色工具进行颜色的调整。

4. 掌握利用PS工具,进行手机界面的设计。


5.1.2 动作批处理与动画


5.1.3简单扁平化图标绘制


5.1.4 应用商店图标绘制


任务2 绘制IOS操作系统手机界面

5.2.1 手机界面的认识


5.2.2 手机外观的绘制


5.2.3 IOS手机界面的绘制


5.2.4 手机界面的切图


任务3 绘制Android拨号界面

5.3.1 调整命令的使用


5.3.2 折纸效果的制作


5.3.3 Andriod手机拨号界面的绘制


项目六 播放器界面设计

任务1

绘制简约时尚播放器

6.1.1 滤镜认识

1、能够进行团队之间协作的能力。

2、能够掌握PS中滤镜与滤镜库的种类与用途,能进行时尚简约播放器的绘制的能力。

3、能够掌握PS中只能滤镜相关知识,并能利用通道知识进行音乐播放器界面的设计的能力。

4、能够掌握PS色彩范围、快速蒙版、调整图层等知识,能制作黑色时尚播放器的能力。

1. 掌握播放器界面设计概念、分类、及设计原则。

2. 掌握PS中滤镜与滤镜库的种类与用途,能进行时尚简约播放器的绘制。

3. 掌握PS中只能滤镜相关知识,并能利用通道知识进行音乐播放器界面的设计。

4. 掌握PS色彩范围、快速蒙版、调整图层等知识,能制作黑色时尚播放器。


6.1.2绘制简约时尚播放器


任务2 绘制音乐播放器界面

6.2.1 外挂滤镜的应用


6.2.2绘制音乐播放器界面


任务3 绘制黑色时尚播放器

6.3.1 液化滤镜及滤镜库应用


6.3.2绘制黑色时尚播放器


最后一次课(总结考试)

课程总结与考核

任务1、课程总结

能进行课程知识点总结

1.熟知该课程的知识结构体系
2.确定自主学习的内容与方向


任务2、期末考核

考核




六、项目情境设计

项目1:UI基础与按钮设计

项目2:图标设计

    项目3、网页设计

项目4、软件界面设计

项目5、手机界面设计

项目6、播放器界面设计

项目

任务

情境设置

子任务

项目一 UI基础与按钮设计

第一次第一节课(了解课程内容)

从总体上认识UI前端设计课程内容,对计UI前端设计课程产生学习兴趣。

1.UI设计;
2.初步了解课程内容安排;
3.了解本课程学习任务及考核方式

任务1 绘制简洁的开机按钮

小明初入职场,公司中界面设计师安排小明做他的助理,在工作中帮助他制作一些简单的按钮,首先熟悉PS界面设计软件。

1.1.1PS界面认识

1.1.2 PS使用-扁平化风景图的绘制

1.1.3 简洁开机按钮的绘制

任务2 网站主页按钮的设计

小明初入职场,公司中界面设计师安排小明做他的助理,在工作中帮助他制作一些简单的按钮,首先熟悉PS界面设计软件。

1.2.1 渐变工具

1.2.2 光盘制作

1.2.3卡通灯笼的绘制

1.2.4 网站主页按钮设计

任务3 制作不规则翻页按钮

小明初入职场,公司中前端界面设计师李老师安排小明做他的助理,在工作中帮助他制作一些简单的按钮,首先熟悉PS界面设计软件。

1.3.1 钢笔工具

1.3.2路径与形状的绘制

1.3.3 卡通树的绘制

1.3.4 制作不规则翻页按钮

任务4 金属质感时尚音乐按钮

小明初入职场,公司中界面设计师李老师安排小明做他的助理,在工作中帮助他制作一些简单的按钮,首先熟悉PS界面设计软件。

1.4.1 图像大小与1寸照片排版

1.4.2 自由变换

1.4.3 酒包装和的制作

1.4.4 金属质感的时尚音乐按钮绘制

项目二 图标设计

任务1 IE浏览器的绘制

经过一个阶段的学习,小明对PS有了一定的了解,李老师又安排他进行一些图标的绘制,重点练习钢笔的使用、图层及图层样式的应用。

2.1.1 图标知识介绍

2.1.2 IE浏览器的绘制

2.1.3 钢笔抠图

任务2绘制逼真镜头图标

经过一个阶段的学习,小明对PS有了一定的了解,李老师又安排他进行一些图标的绘制,重点练习钢笔的使用、图层及图层样式的应用。

2.2.1 图层认识

2.2.2 吊坠的制作

2.2.3网络小图标的绘制

2.2.4 逼真镜头图标的绘制

任务3 西瓜图标绘制

经过一个阶段的学习,小明对PS有了一定的了解,李老师又安排他进行一些图标的绘制,重点练习钢笔的使用、图层及图层样式的应用。

2.3.1 画笔工具

2.3.2 画笔工具在商业中的应用

2.3.3 自定义画笔

2.3.4 剪切蒙版的使用

2.3.5 仿真西瓜图标的绘制

项目三 网页设计

任务1 网站导航栏设计

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接手网站前端界面设计的部分内容。

3.1.1 网页UI基础

3.1.2 店招和导航条设计

3.1.3 网站导航栏设计

任务2网页中主体的绘制  

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接手网站前端界面设计的部分内容。

3.2.1 文字工具的使用

3.2.2. 图层不透明度与晶莹水滴制作

3.2.3 网页中主体的绘制

任务3 网站中广告条绘制

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接手网站前端界面设计的部分内容。

3.3.1 图层混合模式

3.3.2 背景图案的制作

3.3.3 图层叠加、柔光、强光

3.3.4 网站中广告条绘制

任务4 网页背景和导航栏绘制

经过一阶段的网站界面的熟悉,李老师安排小明独自承担网页界面的整体布局、规划与设计。

3.4.1 蒙版

3.4.2 蒙版在商业中应用

3.4.3 蒙版在海报设计中应用

3.4.4 网页背景和导航栏绘制

项目四 软件界面设计

任务1 输入法皮肤的绘制

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触软件界面设计的部分内容。

4.1.1 外部样式的应用

4.1.2 输入法皮肤的绘制

任务2 绘制信息查询界面

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触软件界面设计的部分内容。

4.2.1 通道的认识

4.2.2通道应用

4.2.3 绘制信息查询界面

任务3 绘制简单的日历软件界面

经过一阶段的软件界面的熟悉,李老师安排小明独自承担日历软件界面的整体布局、规划与设计。

4.3.1 路径文字的应用

4.3.2 凹凸字的制作

4.3.3 绘制简单的日历软件界面

项目五 手机界面设计

任务1 绘制手机界面中的图标

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触手机界面设计的部分内容。让小明自己查阅手机图标及界面设计的相关尺寸规范。

5.1.1 手机图标创意介绍

5.1.2 动作批处理与动画

5.1.3简单扁平化图标绘制

5.1.4 应用商店图标绘制

任务2 绘制IOS操作系统手机界面

了解手机图标及界面设计的相关尺寸规范后,李老师安排小明进行手机界面及APP界面整体规划与设计。

5.2.1 手机界面的认识

5.2.2 手机外观的绘制

5.2.3 IOS手机界面的绘制

5.2.4 手机界面的切图

任务3 绘制Android拨号界面

了解到IOS系统与Android系统的不同,针对不同的系统的规范,进行具体情况具体分析。

5.3.1 调整命令的使用

5.3.2 折纸效果的制作

5.3.3 Andriod手机拨号界面的绘制

项目六 播放器界面设计

任务1

绘制简约时尚播放器

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触播放器界面的规划与设计。

6.1.1 滤镜认识

6.1.2绘制简约时尚播放器

任务2 绘制音乐播放器界面

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触播放器界面的规划与设计。

6.2.1 外挂滤镜的应用

6.2.2绘制音乐播放器界面

任务3 绘制黑色时尚播放器

经过前面的学习,李老师对小明的工作非常满意,逐步让小明接触播放器界面的规划与设计。小明成长为一名UI前端设计师,能进行游戏界面、播放器界面的设计,继续努力,争取成为一名优秀的界面设计师。

6.3.1 液化滤镜及滤镜库应用

6.3.2绘制黑色时尚播放器

最后一次课(总结考试)

课程总结与考核


任务1、课程总结


任务2、期末考核


七、课程进度表

项目

一级子项目

二级级子项目


项目一 UI基础与按钮设计

第一次第一节课(了解课程内容)


1课时

任务1 绘制简洁的开机按钮

1.1.1PS界面认识

1课时

1.1.2 PS使用-扁平化风景图的绘制

2课时

1.1.3 简洁开机按钮的绘制

2课时

任务2 网站主页按钮的设计

1.2.1 渐变工具

1课时

1.2.2 光盘制作

1课时

1.2.3卡通灯笼的绘制

2课时

1.2.4 网站主页按钮设计

2课时

任务3 制作不规则翻页按钮

1.3.1 钢笔工具

1课时

1.3.2路径与形状的绘制

1课时

1.3.3 卡通树的绘制

2课时

1.3.4 制作不规则翻页按钮

2课时

任务4 金属质感时尚音乐按钮

1.4.1 图像大小与1寸照片排版

1课时

1.4.2 自由变换

1课时

1.4.3 酒包装和的制作

2课时

1.4.4 金属质感的时尚音乐按钮绘制

2课时

项目二 图标设计

任务1 IE浏览器的绘制

2.1.1 图标知识介绍

1课时

2.1.2 IE浏览器的绘制

2课时

2.1.3 钢笔抠图

1课时

任务2绘制逼真镜头图标

2.2.1 图层认识

1课时

2.2.2 吊坠的制作

1课时

2.2.3网络小图标的绘制

2课时

2.2.4 逼真镜头图标的绘制

2课时

任务3 西瓜图标绘制

2.3.1 画笔工具

1课时

2.3.2 画笔工具在商业中的应用

2课时

2.3.3 自定义画笔

1课时

2.3.4 剪切蒙版的使用

2课时

2.3.5 仿真西瓜图标的绘制

2课时

项目三 网页设计

任务1 网站导航栏设计

3.1.1 网页UI基础

1课时

3.1.2 店招和导航条设计

2课时

3.1.3 网站导航栏设计

3课时

任务2网页中主体的绘制  

3.2.1 文字工具的使用

2课时

3.2.2. 图层不透明度与晶莹水滴制作

2课时

3.2.3 网页中主体的绘制

2课时

任务3 网站中广告条绘制

3.3.1 图层混合模式

1课时

3.3.2 背景图案的制作

2课时

3.3.3 图层叠加、柔光、强光

1课时

3.3.4 网站中广告条绘制

2课时

任务4 网页背景和导航栏绘制

3.4.1 蒙版

1课时

3.4.2 蒙版在商业中应用

2课时

3.4.3 蒙版在海报设计中应用

1课时

3.4.4 网页背景和导航栏绘制

2课时

项目四 软件界面设计

任务1 输入法皮肤的绘制

4.1.1 外部样式的应用

1课时

4.1.2 输入法皮肤的绘制

3课时

任务2 绘制信息查询界面

4.2.1 通道的认识

2课时

4.2.2通道应用

2课时

4.2.3 绘制信息查询界面

2课时

任务3 绘制简单的日历软件界面

4.3.1 路径文字的应用

2课时

4.3.2 凹凸字的制作

2课时

4.3.3 绘制简单的日历软件界面

2课时

项目五 手机界面设计

任务1 绘制手机界面中的图标

5.1.1 手机图标创意介绍

1课时

5.1.2 动作批处理与动画

2课时

5.1.3简单扁平化图标绘制

2课时

5.1.4 应用商店图标绘制

2课时

任务2 绘制IOS操作系统手机界面

5.2.1 手机界面的认识

1课时

5.2.2 手机外观的绘制

1课时

5.2.3 IOS手机界面的绘制

2课时

5.2.4 手机界面的切图

1课时

任务3 绘制Android拨号界面

5.3.1 调整命令的使用

2课时

5.3.2 折纸效果的制作

2课时

5.3.3 Andriod手机拨号界面的绘制

2课时

项目六 播放器界面设计

任务1

绘制简约时尚播放器

6.1.1 滤镜认识

1课时

6.1.2绘制简约时尚播放器

2课时

任务2 绘制音乐播放器界面

6.2.1 外挂滤镜的应用

2课时

6.2.2绘制音乐播放器界面

2课时

任务3 绘制黑色时尚播放器

6.3.1 液化滤镜及滤镜库应用

1课时

6.3.2绘制黑色时尚播放器

2课时

最后一次课(总结考试)

课程总结与考核

任务1、课程总结

任务2、期末考核

2课时

――

总计

108课时


 

八、第一单元设计

UI设计》课程单元教学设计

 

单元名称:

UI基础与按钮设计

单元教学学时

6

在整体设计中的位置

第1次

授课班级

16软件

上课

时间

周 月 日第    节至

周 月 日第    节

上课

地点


教学

目标

能力目标

知识目标

素质目标

从总体上认识UI设计,对计UI前端设计产生学习兴趣。

初步了解课程内容安排;

了解本课程学习任务及考核方式。

掌握PS安装、工作界面认识、PS基本操作,能利用PS绘制简洁的开机按钮。

养成积极主动学习意识;

养成良好的团队合作精神;

养成动手操作的的习惯。

本单元任务

情 境 描 述

引 出 任 务

1.从总体上认识什么是UI前端设计,针对的岗位工作内容,对计UI前端设计课程产生学习兴趣。

2.初步了解课程内容安排;

3.了解本课程学习任务及考核方式

小明初入职场,公司中界面设计师安排小明做他的助理,在工作中帮助他制作一些简单的按钮,首先熟悉PS界面设计软件。

1.PS界面认识

2.PS使用-扁平化风景图的绘制

3.简洁开机按钮的绘制

单元教学资源

(指教材或讲义、课件、案例、参考资料、仪器、设备等)

教材:张晨起主编,人民邮电出版社,2016

参考资料:

    移动平台UI交互设计与开发陈燕 , 戴雯惠 (主编),人民邮电出版社

    移动应用UI设计张晓景 , 胡克 (主编),人民邮电出版社

 

网络资源:

    https://www.zcool.com.cn/——站酷

https://www.ui.cn/   UI中国

https://www.xueui.cn/  学UI网   


单元教学进度设计(第一节课)(简表)

步骤

教学内容及能力/知识目标

教师活动

学生活动

时间(分钟)

1

师生认识

教师自我介绍,与学生相互认识

学生自我介绍,师生认识

2 

2

学生分组

给学生分组,以小组形式完成课堂仿真业务操作以及课后拓展业务的操作,以培养协作意识。

学生分组

3 

3

UI相关知识的认识

教师展示与计算机相关的图片和视频

学生观看图片和视频了解当前的UI前端设计技术

10 

4

认识UI设计

教师引导学生探讨UI技术及学生在学习过程中对UI前端技术有哪些需要

学生分组展开讨论

5 

5

认识课程

教师向学生介绍课程对应岗位、课程总体目标、课程的学习内容、学习方法、告知学生学习参考书、辅助参考书以及相关网站

学生形成对课程的初步认知

5 

6

认识本课程的学习方法和考核方式

教师说明学习方法以及对本课程的考核方式

学生明确学习方法及课程考核方式

5 

7

课程模块介绍

教师介绍贯本课程的两个六个模块

学生认识六个模块

10 

8

小结

教师以提问方式小结,进一步加深学生对本门课程的认识

学生回答教师提出的问题,进一步加深对本门课程的认识

5 

9

课后任务(在微信群里或QQ群公布)

教师布置课后的学习任务

接受任务


课后

体会



最后单元

课程总结

 

UI设计》课第19次课

 

UI设计》课程单元教学设计

 

单元名称:课程总结

 

单元教学学时

4

在整体设计中的位置

第19次

授课班级


上课

时间

周 月 日第    节至

周 月 日第    节

上课

地点


教学

目标

能力目标

知识目标

素质目标

能进行课程知识点总结

 

熟知该课程的知识结构体系;

确定自主学习的内容与方向。

培养学生努力、勤奋、踏实工作的基本素养。

 

本单元任务

情 境 描 述

引 出 任 务

1.教师组织学生进行课程知识点总结,教师归纳课程知识体系

2.教师点评学生本学期的课内与课外学习情况,组织学生分享学习心得;

3.组织学生进行作品演示,分享学习心得并点评,同学们开展自评和互评

4.教师组织学生制定自主后续学习计划,教师进行点评,学生在教师指导下制定自主后续学习计划。同学们自评、互评。

5.学生在教师指导下开始自主学习

任务:

1.课程总结汇报

2.分享学习心得

3.课程总结的自评、互评

4.期末测试

本次课使用的外语单词


单元教学资源

(指教材或讲义、课件、案例、参考资料、仪器、设备等)

教材:张晨起主编,人民邮电出版社,2016

参考资料:

    移动平台UI交互设计与开发陈燕 , 戴雯惠 (主编),人民邮电出版社

    移动应用UI设计张晓景 , 胡克 (主编),人民邮电出版社

 

网络资源:

    https://www.zcool.com.cn/——站酷

https://www.ui.cn/   UI中国

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单元教学进度设计(最后一课)(简表)

步骤

教学内容及能力/知识目标

教师活动

学生活动

时间(分钟)

1

拓展项目点评

教师点评学生课后作业完成情况,总结存在的共性问题。

学生听取教师作业点评,归纳总结,掌握知识提升能力。

5

2

课程总结

教师组织学生进行课程知识点总结,教师归纳课程知识体系

学生进行课程知识点总结

45

3

 

确定自学内容

点评学生本学期的课内与课外学习情况,组织学生演示作品分享学习心得

同学们自评、互评;分享学习心得。

 

30

组织学生制定自主后续学习计划,并进行点评

制定自主后续学习计划,

同学们自评、互评;在教师指导下开展自主学习。

4

学生展开自主学习(课后)

教师给予实时帮助

 开展自主学习


5

收取报告书

作品演示

轮流演示观看

100

课后

体会


 


 

九、考核方案

考核方式 

成绩构成 

评价标准 

权重1 

考核方式 

权重2 

成绩 

形成性考核 

50% 

小组任务 

(单项能力)

对每模块操作任务进行考核。

考核时间:每任务讲解完成后

40% 

组内对成员的评价

25% 


小组互评

25% 


教师评定

50% 


学习态度

遵守课堂纪律、积极参与课堂教学活动、按时完成作业

考核时间:平时做好记录,期末统计

10% 

组内对成员的评价

25% 


小组互评

25% 


教师评定

50% 


期末考核 

50% 

期末大作业

采用期末项目考核的方式,考察学生对必要的理论知识和实践操作知识的掌握情况

40% 

教师评定

100% 


报告书的书写

对相应作品的文字描述能力 

10% 

合计

100

备注: 

1.小组互评成绩=其他小组对本小组评价成绩的平均值,也是本小组所有成员的成绩; 

2.教师评定=教师评定的本小组的成绩,也是本小组所有成员的成绩; 

3.小组互评和教师评定里面考虑素质的实现。

 

十、教学资源(指教材或讲义、参考资料、所需仪器、设备、网络学习资源等)

教材:张晨起主编,人民邮电出版社,2016

参考资料:

    移动平台UI交互设计与开发陈燕 , 戴雯惠 (主编),人民邮电出版社

    移动应用UI设计张晓景 , 胡克 (主编),人民邮电出版社

 

网络资源:

    https://www.zcool.com.cn/——站酷

https://www.ui.cn/   UI中国

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