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1-6步脚本提示

发布时间:2019-03-08 08:26   发布人:梁军妮   浏览次数:224

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//using UnityEngine.AI;

public class monster04 : MonoBehaviour {
    //
導航系統
    //
怪物的血量
    public float MonsterHp = 10;
    NavMeshAgent MonsterAI;
    //
宣告玩家物件
    public GameObject Player1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //
導航元件MonsterAI = 自身物件中的NavMeshAgent屬性
        MonsterAI = GetComponent<NavMeshAgent>(); 
                }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //
如果玩家物件是空的
        if(Player1 == null){
            //
尋找場景中Tag標籤為Player的物件
            Player1 = GameObject.FindWithTag("Player1");
        }else{
            
                MonsterAI.destination = Player1.transform.position;
            
        
        }
    }

    public void OnTriggerEnter (Collider Other)
    {
        //
觸發物件OtherTag標籤為Bullet
        if (Other.gameObject.tag == "Bullet") {
            //
刪除Other物件
            Destroy (Other.gameObject);
            //
怪物血量-1
            MonsterHp -= 1;
            //
如果怪物血量小於0
            if (MonsterHp <= 0) {
                //
刪除自身
                Destroy (gameObject, 2.0f);


            }
        }


    }
}