教学进度表
周次 | 学时 | 单元名称 | 主要教学内容 | 作业 形式 |
1 | 4 | 动画的发展概述 | 1. 动画发展的历程 2. 欧美动画与日本动画的不同 3. 动画的市场发展 | 以中国传统为华为根基,寻找素材(以中国传统文化以及传统故事为基础) |
2 | 4 | 动画片的分类
| 1. 按照影像构成形态分类的种类 2. 按作品载体和传播方式的分类 3. 按市场属性和受众分类 4. 按作品播放长度分类 | 进行剧本改编 |
3 | 4 | 让角色动作更加真实自然物理法则
| 1.影响动作真实的要素2.了解动画能动的原理 3.掌握自由落体运动、平抛运动、斜抛运动、惯性定律
| 确定剧本 |
4 | 4 | 动画时间与节奏 | 1.动画的“视觉暂留”原理2.了解动画的“似动现象”原理 3.影响时间和节奏的要素 4.动画张数决定动画快慢 5.动作幅度决定动作快慢6.掌握编排摄影表控制动作节奏 | 确定分组 |
5 | 4 | 动画中的预备、缓冲动作 | 1. 让动作流畅的手段 2. 一个动作中预备动作的重要性 3. 动作的缓冲动作的重要性 | 分工明确后,开始进入角色以及场景设计阶段 |
6 | 4 | 物体的各种运动形式 | 1. 动画的曲线运动 2. 动画的弧形曲线运动 3. 动画中的波形曲线运动 4. 动画中的“S”曲线运动5.了解动作中的主动动作与次动动作 | 进入运动规律绘制阶段 |
7 | 4 | 短片剧本的分类
| 1. 二维动画与三维动画的不同之处 2. 影院动画、电视动画、网络动画的区别 3. 课堂动画短片创作的类型 | 再次确认剧本,并对已有剧本进行修改 |
8 | 4 | 动画制作的手段和美术特性
| 1. 短片剧本制作的基本要求 2. 短片剧本适合采用的动画制作手段 3. 动画短片的基本美术特性 | 草片导出 |
9 | 4 | 剧本设定的情感表达和细节的运用 | 短片成功的细节运用 | 运动规律绘制 |
10 | 4 | 短片的美术设计 | 1. 目前市场主流二维动画的美术风格标准 2. 艺术短片的美术风格 3. 艺术短片美术风格的基本准则 | 细节镜头处理 |
11 | 4 | 短片的角色设计 | 1. 什么是造型设计 2. 主流动画和电视动画的角色造型 3. 艺术动画短片的角色造型设计 4. 角色造型设计的基本手法 | 寻找合适的音乐音效 |
12 | 4 | 短片的场景设计 | 1. 什么是动画的场景 2. 动画场景对影片的重要性 | |
13 | 4 | 分镜设计的要点 | 1. 导演意图的准确表达 2. 掌握影片面貌的初步体现 3. 掌握画面台本的基本操作 | |
14 | 4 | 分镜的影视语言 | 1. 动画的镜头及景别 2. 镜头的机位与轴线处理 3. 视觉的连续与镜头的衔接 4. 在分镜头中时间与节奏的把握 | 合成成片 |
15-19 | 短片分镜的特点和作用 | 1. 短片动画与商业动画的不同 2. 动画短片台本的基本特点 | 导出 |