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动画运动规律
杨琳
1
课程内容
1.1
一般运动规律
1.1.1
弹性运动
1.1.2
惯性运动
1.1.3
曲线运动
1.1.4
预备动作
1.1.5
追随动作
1.1.6
起动与停顿
1.1.7
夸张与变形
1.2
人物运动规律
1.2.1
原地循环和浮动定位
1.2.2
人物行走运动的基本规律
1.2.3
各个角度的行走
1.2.4
奔跑的运动规律
1.2.5
跳跃与负重
1.2.6
个性化行走
1.3
动物常规运动规律
1.3.1
兽类
1.3.2
禽类
1.3.3
鱼类
1.3.4
昆虫类
1.3.5
两栖类
1.3.6
爬行类
1.4
自然现象运动规律
1.4.1
风
1.4.2
云、雾
1.4.3
雨
1.4.4
雪
1.4.5
火
1.4.6
水
1.5
命题综合课程设计
1.5.1
故事设计
1.5.2
动画造型设计与场景设计
1.5.3
分镜头设计
1.5.4
动作设计
1.5.5
后期合成
2
课程建设文件
2.1
申报书
2.2
课程介绍
2.3
课程定位
2.4
教学日历
2.5
课程标准
2.6
重点难点指导
2.7
实训资源
2.8
参考资料目录
3
多媒体资源
3.1
动态演示
3.2
视频讲解
3.3
挂图
3.4
仿真
3.5
音频
4
课程拓展资源
4.1
专业术语
4.2
专业网站
4.3
学生作品
4.4
企业培训包
4.5
企业案例
4.6
其他
动漫专业术语
发布时间:2017-08-19 18:21 发布人:杨琳 浏览次数:1828
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