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动画运动规律
杨琳
1
课程内容
1.1
一般运动规律
1.1.1
弹性运动
1.1.2
惯性运动
1.1.3
曲线运动
1.1.4
预备动作
1.1.5
追随动作
1.1.6
起动与停顿
1.1.7
夸张与变形
1.2
人物运动规律
1.2.1
原地循环和浮动定位
1.2.2
人物行走运动的基本规律
1.2.3
各个角度的行走
1.2.4
奔跑的运动规律
1.2.5
跳跃与负重
1.2.6
个性化行走
1.3
动物常规运动规律
1.3.1
兽类
1.3.2
禽类
1.3.3
鱼类
1.3.4
昆虫类
1.3.5
两栖类
1.3.6
爬行类
1.4
自然现象运动规律
1.4.1
风
1.4.2
云、雾
1.4.3
雨
1.4.4
雪
1.4.5
火
1.4.6
水
1.5
命题综合课程设计
1.5.1
故事设计
1.5.2
动画造型设计与场景设计
1.5.3
分镜头设计
1.5.4
动作设计
1.5.5
后期合成
2
课程建设文件
2.1
申报书
2.2
课程介绍
2.3
课程定位
2.4
教学日历
2.5
课程标准
2.6
重点难点指导
2.7
实训资源
2.8
参考资料目录
3
多媒体资源
3.1
动态演示
3.2
视频讲解
3.3
挂图
3.4
仿真
3.5
音频
4
课程拓展资源
4.1
专业术语
4.2
专业网站
4.3
学生作品
4.4
企业培训包
4.5
企业案例
4.6
其他
新建目录
发布时间:2017-08-19 18:20 发布人:杨琳 浏览次数:2185
1.1一般运动规律
1.1.4预备动作
预备动作是什么
速度与预备动作的关系
预备动作使动作根据表现力
预备动作的主要作用
预备动作对动作速度的影响
抓取的预备动作
添加预备动作的时机
极限动画张
1.1.5追随动作
追随动
作的
定义01
追随动作的定义02
追随动
作的定义
-米老鼠的尾巴和披风01
追随动
作的定义
-米老鼠的尾巴和披风02
典型
追随动
作
-三节棍
典型
追随动
作-
马尾
典型
追随动
作-
小狗跑
重叠
追随动
作
追随动
作
绘制的注意点
附属物品的
追随动
作
空气阻力对追随动作的影响
1.2人物运动规律
1.2.3人物各个角度的行走
人的运动原理
人类的行走方式
人类行走的基本规律
如何画出人物正确的运动规律
人物在行走时的运动轨迹
人物在行走时的特点
人物在行走时胳膊和腿的运动
人物在行走时的透视
人物在行走时重心的变化
人物背面行走
画人物45°行走时的注意事项
人物在各个角度行走时的中心线
1.2.4奔跑的运动规律
小孩跑步的特点
跑步的一般运动规律
夸张的跑步设计
快速跑的运动规律
跑步时的曲线
奔跑和行走的区别1
奔跑和行走的区别2
六张单步循环跑
五张单步循环跑
四张单步常用性奔跑结构
三步单张节约型奔跑结构
1.3动物常规运动规律
1.3.3鱼
鱼的外形
鱼的结构及功能
鱼的波浪形运动规律
鱼的运动形态
鱼的运动规律1
鱼的运动规律2
鱼鳍的作用
鱼鳃的作用
特殊鱼类
金鱼
1.3.4昆虫
昆虫运动的介绍及分类
昆虫幼虫的爬行1
昆虫幼虫的爬行2
昆虫幼虫的爬行3
4、6条腿的昆虫运动方式
蟑螂、金龟的运动方式
昆虫运动方式总结
蝴蝶的运动方式
蝴蝶运动的轨迹线
蜻蜓的运动方式
蜜蜂的运动方式
蚂蚱的运动方式
1.4自然现象运动规律
1.4.3雨
雨的形成及画法
雨的画法
营造雨的空间感
不同层次的雨的对位
雨的效果
1.4.4雪
雪的运动轨迹
雪的运动的画法
雪的动画加法
雪纵深感画法1
雪纵深感画法2
雪纵深感画法3
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