教学目标 | ||
知识目标 | 能力目标 | 技能目标 |
1、学会各种基础建模命令; 2、熟练运用高级建模 3、熟练运用VR灯光、光度学灯光和HDRI 4、熟练运用摄影机为场景选择合适构图 5、熟练材质和贴图的调节使模型更加真实 6、熟练运用渲染技术输出逼真的效果图 | 1、具备二维图形转换三维模型的能力; 2、具备三维模型修改能力; 3、具备照明设计能力; 4、具备制作和修改材质的能力。 | 1、掌握3dmax软件的运行基本规律; 2、掌握模型创建和修改能力; 3、掌握材质赋予和修改能力 4、掌握效果图构图技巧 5、掌握vr渲染器的参数调节方法 |
教学内容设计 | ||||
项目名称 | 任务名称 | 学时分配 | ||
理论 | 实践 | 小计 | ||
基础知识与命令
| 简单实用的基础建模 | 2 | 2 | 4学时 |
高难度又有趣的高级建模 | 2 | 2 | 4学时 | |
模拟现实的灯光技术 | 2 | 2 | 4学时 | |
教你玩转摄影机 | 2 | 2 | 4学时 | |
如何调出逼真的材质与贴图 | 2 | 2 | 4学时 | |
照片级渲染技术 | 2 | 2 | 4学时 |
项目重点与难点 | |
教学重点 | 教学难点 |
1、各种高级建模命令 2、VR灯光、光度学灯光和HDRI的应用 3、运用摄影机为场景选择合适构图 5、材质和贴图的调节 6、VR渲染器参数调节 | 1、材质和贴图的调节 2、VR渲染器参数调节 3、二维图形转换三维模型 |
项目考核方案 | |||
考核内容 | 考核标准 | 比例 | 评价形式 |
课程学习态度 | 课下预习、总结 | 10% | 教师评定 |
课堂表现 | 认真积极回应老师问题 | 10% | 教师评定\小组互评 |
知识学习 | 知识点掌握扎实 | 20% | 教师评定\小组互评 |
技能学习 | 能够运用所学知识与技能完成案例 | 30% | 教师评定 |
网络学习能力 | 充分发挥互联网优势紧跟时代 | 10% | 教师评定 |
拓展实战能力 | 灵活合理运用工作项目命令到实际 | 20% | 教师评定 |