游戏特效 李青蔓

教师团队

  • 李青蔓

    主讲教师
  • 李青蔓,女,汉族,2014年本科毕业于江南大学数字媒体学院动画系,2015年研究生毕业于新加坡南洋理工大学创业与创新管理,设计方向。2018年就职于日照职业技术学院创意设计学院学院动漫制作技术专业教师。

  • 参与老师:
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课程统计

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课程介绍

本课程的课程目标:

1.知识目标

(1)掌握Unity3D粒子系统、动画系统、物理引擎快速制作实时三维游戏动画和特效的方法及流程知识。

(2)系统的掌握利用引擎进行综合型游戏开发的基础知识和工作流程,和简单的综合平台游戏制作知识。

2.能力目标

(1)通过教学实践和训练,掌握导入3D模型、材质、动画音频等的方法,能利用创建的脚本、组件、光源、摄像机等搭建基本的游戏场景。

(2)能够利用Unity3D粒子系统、动画系统及物理引擎完成引擎特效、角色动画和物理动画等。

(3)能应用粒子系统和动画系统制作符合相应角色特效特点的游戏特效形式,完成特效项目。

3.素质目标

(1)热爱本专业,具有运用所学知识分析和解决问题的能力,具有胜任本专业工作的良好的业务素质和身心素质。

(2)通过学生独立操作的实训,具备一丝不苟、实事求是、认真负责的职业素养。

       (3)具有较强的团队意识和客户意识,具备工作中处理与各方关系的能力。


本课程的课程结构框架:

 
课程章节
推荐学习内容
暂无推荐学习内容
最新教案
暂无发布新的教案
最新资源
1、游戏特效单元设计.pdf
2、第13课课程GIF预览 黄泉沼泽.gif
3、第18课水龙卷.gif
4、第四课月光斩.gif
5、第14课课程GIF预览 乾坤八卦阵.gif