游戏特效 李青蔓
本课程的课程目标:
1.知识目标
(1)掌握Unity3D粒子系统、动画系统、物理引擎快速制作实时三维游戏动画和特效的方法及流程知识。
(2)系统的掌握利用引擎进行综合型游戏开发的基础知识和工作流程,和简单的综合平台游戏制作知识。
2.能力目标
(1)通过教学实践和训练,掌握导入3D模型、材质、动画音频等的方法,能利用创建的脚本、组件、光源、摄像机等搭建基本的游戏场景。
(2)能够利用Unity3D粒子系统、动画系统及物理引擎完成引擎特效、角色动画和物理动画等。
(3)能应用粒子系统和动画系统制作符合相应角色特效特点的游戏特效形式,完成特效项目。
3.素质目标
(1)热爱本专业,具有运用所学知识分析和解决问题的能力,具有胜任本专业工作的良好的业务素质和身心素质。
(2)通过学生独立操作的实训,具备一丝不苟、实事求是、认真负责的职业素养。
(3)具有较强的团队意识和客户意识,具备工作中处理与各方关系的能力。
本课程的课程结构框架: