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CG特效技术 刘娜
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2
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课程介绍
课程章节
1
教学文件
1.1 课程整体设计
1.2 课程标准
1.3 学习指南
1.4 单元设计
1.5 授课计划
1.6 电子教案
2
E3D
2.1 基础操作
2.2 城市
2.3 怪兽
2.4 怪兽灯光渲染
2.5 海豚天上飞
3
C4D与AE互导
3.1 酷炫舞人
3.1.1 灯光克隆
3.1.2 着色和摄像机
3.1.3 添加TP粒子
3.1.4 添加并调整空间地面
3.1.5 添加第二个TP粒子并导出
3.2 置换山地
3.2.1 山体模型制作
3.2.2 山体后期制作
4
摄像机反求
4.1 航拍
4.1.1 跟踪设置
4.1.2 反求
4.2 运动的高楼
4.2.1 反求
4.2.2 场景重建
4.2.3 模型制作
4.2.4 材质灯光
4.2.5 后期处理
4.3 滚落的小球
4.3.1 摄像机解析及场景重建
4.3.2 材质灯光
4.3.3 渲染后期
4.3.4 发射器调整
4.3.5 后期合成
4.4 跳舞的小球
4.4.1 摄像机解析和跟踪
4.4.2 小球动画
4.4.3 地面材质灯光
4.4.4 小球材质
4.4.5 小球主体渲染
4.4.6 环境设置及渲染
4.4.7 后期合成
4.5 实景融合实例1
4.5.1 摄像机矫正
4.5.2 阴影处理
4.5.3 反射贴图
4.5.4 后期处理
4.6 实景融合实例2
4.6.1 运动跟踪
4.6.2 动效制作
4.6.3 投射与纹理烘培
4.6.4 纹理丢失处理
5
Realfolw流体特效
5.1 倒水效果
5.1.1 水滴制作
5.1.2 水滴形状优化
5.1.3 建立网格
5.1.4 材质渲染
5.2 路径流体特效
5.2.1 粒子形态调整
5.2.2 力场调整
5.2.3 网格建立
5.2.4 C4D材质灯光
5.3 杯子倒水
5.3.1 粒子发射器调整
5.3.2 力场调整和优化
5.3.3 网格建立和优化
5.3.4 材质渲染
5.3.5 后期
5.4 粘性液体效果
5.4.1 粒子发射器及参数调整
5.4.2 网格建立和优化
5.4.3 材质灯光
5.5 水花飞溅(苹果)
5.5.1 制作过程
5.6 酒水广告
5.6.1 镜头一流体形态制作
5.6.2 镜头一材质
5.6.3 镜头一后期背景制作
5.6.4 镜头一后期流体调整
5.6.5 镜头一后期文字制作
5.6.6 镜头二场景搭建
5.6.7 镜头二流体形态制作
5.6.8 镜头二材质灯光
5.6.9 镜头二后期合成
6
TFD流体特效
6.1 爆炸烟雾
6.2 燃烧的车轮
6.3 破墙而出
6.4 奔跑的马
6.4.1 流体创建
6.4.2 渲染后期
6.5 风吹粒子
6.5.1 粒子形成
6.5.2 粒子吹散
6.5.3 粒子输出
6.6 粒子下落
6.6.1 场景搭建
6.6.2 流体驱动
6.6.3 KK渲染
6.7 水墨游鱼
6.7.1 游鱼动画制作
6.7.2 水墨效果制作
7
破碎效果
7.1 舞蹈男破碎效果
7.1.1 摄像机镜头调整
7.1.2 破碎效果
7.1.3 材质灯光
7.1.4 制作难点解析
7.2 方块男破碎效果
7.2.1 方块人制作
7.2.2 解决扭曲问题
7.2.3 着色
7.2.4 灯光
7.2.5 动力学破碎效果
7.3 LOGO破碎效果
7.4 泰森破碎
7.4.1 破碎效果
7.4.2 材质灯光
8
产品广告
8.1 笔记本广告
8.1.1 场景搭建
8.1.2 元素制作
8.1.3 灯光材质
8.1.4 渲染输出
8.1.5 后期调整
9
拓展--毛发特效
9.1 跳舞的毛发小人
10
拓展--布料特效
10.1 飘扬的旗帜
10.2 布料风车
11
拓展--Form粒子特效
11.1 文字飘散
11.1.1 文字创建
11.1.2 Form粒子设置
11.1.3 Form粒子优化
11.1.4 Form粒子合成
11.2 人物运动
11.2.1 模型导入
11.2.2 置换设置
11.2.3 强度设置
11.2.4 人物粒子形态
11.2.5 环境制作
11.2.6 摄像机运动
11.2.7 小球制作
11.2.8 倒影制作
11.2.9 粒子分散消失
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