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课程章节
1
第一单元
1.1 动画基础理论知识
1.1.1 动画理论知识1
1.1.2 动画理论知识2
1.1.3 动画理论知识3
1.1.4 动画理论知识4
1.1.5 动画理论知识5
1.2 3dsMax软件动画基础
1.2.1 基础技巧
1.2.2 关键帧动画
1.2.3 CS角色骨骼系统
1.2.4 Bone骨骼系统和物体约束
1.2.5 贴图丢失解决 显示效果和骨骼显示
1.3 动作的节奏
1.3.1 初识节奏1 运动的小球
1.3.2 初识节奏2 弹跳的节奏
1.3.3 初识节奏2 弹跳的节奏 完成效果
1.3.4 节奏案例
1.3.4.1 长耳案例1 角色分析与骨骼搭建
1.3.4.2 长耳案例2 角色体块分析与蒙皮搭建
1.3.4.3 长耳案例3 角色动作第一步【整体节奏调整】
1.3.4.4 长耳案例4 角色动画第二步【细节的添加】
1.3.5 飘带插件的使用
1.4 商业项目实例讲解
1.4.1 剑灵萝莉法师案例
1.4.1.1 角色骨骼搭建
1.4.1.2 动作设计
1.4.1.3 角色pose的制作
1.4.1.4 站立待机动画制作
1.4.1.5 跑步动画制作
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2、小萝莉待机站立动画
3、第五课-石头人
4、第四课-饺子人
5、第三课-飞鱼动画
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2、萝莉06.站立待机效果.mp4
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