课程首页
通知公告
随堂教案
课程资源
互动交流
MG动画制作
孙芳
1
课程文件
1.1
课程文件
2
课程简介(本科所有课程只用于...
2.1
AE的安装方法
2.2
AE界面简介
2.3
场等的概念
2.4
素材的导入
2.5
合成的设置
2.6
解释素材
2.7
素材的提取方法
2.8
属性动画(二维动画)
2.9
杂志广告(父子关系)
2.10
机器人手臂(父子关系)
2.11
文字动画
2.11.1
文字的输入方法
2.11.2
文字动画的制作方法
2.12
三维动画
2.12.1
三维场景的建立
2.12.2
摄像机的建立
2.12.3
灯光的建立
2.12.4
星球的运动
2.12.5
展台的建立
2.12.6
立体盒子
2.12.7
外星人的出现(遮罩)
2.13
高级控制
2.13.1
一点追踪
2.13.2
两点追踪、四点追踪
2.13.3
键控抠图
2.13.4
火山爆发效果
2.13.5
粒子特效
2.14
配色原则
2.15
构图技巧
2.16
场景设计
2.17
人物角色设计
2.18
道具设计
2.19
分镜头设计
2.20
照片变手绘效果
2.21
牛顿动画制作、插件安装
2.21.1
2016文字动画
2.21.2
小汽车制作方法
2.21.3
人物行走动画
2.22
弹力球
2.23
小企鹅乐园
3
新建目录
场等的概念
发布时间:2020-02-21 18:14 发布人:孙芳 浏览次数:281
+添加讨论