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影视建模基础
丁一倚
1
游戏美术概念
1.1
游戏市场的新发展
1.2
游戏美术设计的概念
2
3ds Max软件操作基础
2.1
实体修改
2.1.1
弯曲修改器(阶梯实例)
2.1.2
锥化修改器(台灯实例)
2.1.3
车削
2.1.4
挤出
2.1.5
拉伸
2.1.6
FFD
2.2
复合建模-布尔运算
2.3
多边形建模
2.3.1
实例演示
2.3.2
点线面层级常用命令
3
贴图技术
3.1
UVW贴图
3.2
贴图通道的处理
4
灯光与渲染
4.1
渲染设置
4.2
灯光设置
5
实例制作
5.1
香炉
5.2
大剑
6
课程文件
6.1
课程标准
6.2
整体教学设计
6.3
单元教学设计
6.4
授课计划
6.5
实施报告
灯光设置
发布时间:2021-10-14 12:43 发布人:丁一倚 浏览次数:232
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