一、课程定位
该课程是动画制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对动漫相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和机遇工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。通过对MAYA软件的学习,独立完成各种风格的游戏动画场景。
二、课程教学目标
1、知识目标
(1)了解MAYA场景建模的基础方法
(2)了解模型UV的平展方法
(3)了解贴图的制作方法
(4)了解MAYA灯光的制作方法
(5)了解渲染的基础方法
2、能力目标
(1)掌握游戏动画场景的制作流程
(2)掌握制作手绘风格场景及道具的能力
(3)掌握制作次时代场景及道具的能力
3、素质目标
(1)培养学生动手能力、审美能力、理论和实际结合的能力
(2)会独立思考和灵活应对问题的能力
(3)培养学生对待项目严谨、专业的工作态度
(4)培养学生团队协作进行项目制作的能力
三、课程设计思路
该课程是依据动漫制作技术专业工作任务与职业能力分析中的“三维游戏动画场景”工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作室任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践结合,重点评价学生的职业能力。