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第3课时

发布时间:2018-09-06 18:11   发布人:盛雯雯   浏览次数:13809

学习阶段

一、编程语言基本功训练

学时


项目1

四则运算机

学时

12

单元1.3

Java中的变量和数据类型

学时

2

教学目标

能力目标

能够使用基本运算符进行算术、逻辑等运算

知识目标

1.掌握Java中的算术运算符、赋值运算符和比较运算符。

课前知识储备

1.理解自增自减运算符

2.掌握逻辑运算符 &&;||;!及使用

3.掌握 三目运算符

4.理解运算符的优先级

课上学习练习

素质目标

严谨务实的工作态度;良好的心理素质;用于克服困难的能力;

课前知识储备

1.微课:赋值运算符   

2.微课:算数运算符

3.微课:逻辑运算符

4.微课:条件运算符

5.微课:比较运算符

课上项目实战

 

任务1:输入操作数,并计算出结果

项目实战-课程导入

项目实战:原理分析-四则运算机的Scratch模拟-1-输入操作数

项目实战-任务1-输入操作数由计算机做四则运算

任务2:输入操作数并输入结果,判断计算是否正确

项目实战-任务2-判断输入的结果是否正确

任务3:用随机数生成两个操作数,进行四则运算

项目实战-任务3-1-关于随机数

项目实战-任务3-2-随机生成两个操作数,并计算出结果

课后知识拓展

1.微课:Java 中的包装类

2.微课:Java 中基本类型和包装类之间的转换

3.微课:Java 中基本类型和字符串之间的转换

4.微课:Math类的使用

教学资料

单元设计

电子教案

教学课件

单元练习题